indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/steam/game/708310
生态风景和搭建我们用一小串数字(地图种子)生成了壮丽的生态世界翻山越岭跨越海洋的,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样的大场景和景观……,调整面板,选择旋转逆时针顺时针调节旋转速度可以制作城堡大门和巨型轮盘物理系统支持物品的散落爆炸系统如果你喜欢玩点刺激的爆炸系统足够满足你的简单需求你可以结合电路系统进行有条件和逻辑的引爆我们提供了可引爆物……你可以试着在游戏里打造一个中国特色的街道
indienova.com/game/infinite-gravity
动态旋转装置可以让建造的东西动起来,调整面板,选择旋转逆时针顺时针调节旋转速度可以制作城堡大门和巨型轮盘……物理系统支持物品的散落 爆炸系统 如果你喜欢玩点刺激的爆炸系统足够满足你的简单需求你可以结合电路系统进行有条件和逻辑的引爆……你可以试着在游戏里打造一个中国特色的街道
indienova.com/groups/post/101226
: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用的GMS2
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……对全新模块-游读十分好奇?……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
而这种做法有效地给予了人们更好的体验,这也是难度浮动的好处,因为在玩家选择游戏难度时,很多游戏都是在一开始进行选择……自恶魔之魂起,我追求制作的游戏里,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感。……这种方式清晰地让玩家了解了“作弊”的利弊,并且由于隐藏的足够深,导致了只有极少数的玩家在一开始会盲目调节难度
indienova.com/steam/game/2630010
开发:诗诚软件工作室 。……MP3剪切合并大师支持对MP3文件进行任意时间段的切割,并且支持MP3, WMA, AMR, AAC,……MP3剪切合并大师支持对MP3文件进行任意时间段的切割,并且支持MP3, WMA, AMR, AAC,
版本:Early Access
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